Ziemia balansuje na krawędzi przeludnienia, a oczy świata, zamiast patrzeć w gwiazdy, kierują się ku niezbadanym głębinom oceanów. Podwodne Miasta to epicka gra strategiczna autorstwa Vladimíra Suchý’ego, w której stajesz na czele zespołu wybitnych inżynierów i wizjonerów. Twoim zadaniem jest zbudowanie samowystarczalnych metropolii skrytych pod gigantycznymi kopułami, połączonych siecią tuneli, wspieranych przez zaawansowane farmy alg i zakłady odsalania wody.
To nie tylko budowa – to wyścig z czasem i ograniczonymi zasobami, w którym każda karta może okazać się kluczem do technologicznego przełomu. Podwodne Miasta oferują imponującą głębię dzięki połączeniu klasycznej mechaniki worker placement z inteligentnym zarządzaniem kartami. Jeśli szukasz gry, która stawia przed Tobą prawdziwe wyzwanie i daje satysfakcję z tworzenia złożonego, funkcjonalnego systemu – ten tytuł to propozycja, obok której nie możesz przepłynąć obojętnie.
Jak grać Podwodne Miasta?
Gra toczy się w 12 turach podzielonych na 6 epok, gdzie w każdej budujesz jeden rząd z 5 kart (w tym jedną z rezerwy) i aktywujesz wszystkie jednocześnie jako robotników. Na centralnej planszy z 5 torami (Produkcja, Rozwój, Automaty, Nauka, Konsorcja) umieszczasz karty twarzami do dołu na wybranych slotach – ich pozycja określa siłę efektów i koszt aktywacji (krystaliny, meduzy, perły). Pierwsza karta w rzędzie płaci za resztę, a aktywacja od lewej do prawej uruchamia łańcuch: zbierasz zasoby z toru Produkcji (energia, algi, meduzy), awansujesz po Rozwoju (ulepszasz automaty i podwodne pojazdy), eksplorujesz Automaty dla jednorazowych bonusów czy pchasz karty w Naukę dla punktów i celów epokowych.
Kluczowa jest asymetria rąk – zaczynasz z 7 unikalnymi kartami startowymi, dobierasz nowe z rynku lub konsorcjów, a po każdej epoce tracisz najmniej wartościowe z puli, co zmusza do rotacji i optymalizacji. Konsorcja dają bonusy za majority, a podwodne pojazdy (kupowane za meduzy) umożliwiają podwójne akcje czy eksplorację dna oceanu po bonusy. Końcówka epoki resetuje rynek i tor kolejności (określany liczbą krystalin), a punktacja liczy karty w torach Nauki, cele osobiste, bonusy z Konsorcjów i epokowe cele wspólne – wygrywa gracz z największą liczbą punktów po 6. epoce.
Co znajduje się w pudełku?
Dwustronna plansza,
4 dwustronne plansze gracza,
4 arkusze pomocy,
4 karty Punktacji Końcowej,
4 karty Osobistych Asystentów,
talia I Ery: 66 kart,
talia II Ery: 57 kart,
talia III Ery: 57 kart,
10 kart Specjalnych o koszcie 3 kredytów,
15 kart Specjalnych o koszcie 1 i 2 kredytów,
8 kart Kontraktów Rządowych,
3 kafle Akcji w 4 kolorach,
16 żetonów Metropolii,
35 sztuk żetonów Kredytów,
27 żetonów Alg,
27 żetonów Plastostali,
21 żetonów Nauki,
17 żetonów Biomasy,
46 dwustronnych żetonów Tuneli,
kafel Klonowania Akcji,
4 kafle Mnożników Zasobów,
37 znaczników Farm,
37 znaczników Odsalarni,
37 znaczników Laboratoriów,
17 kopuł niesymbiotycznych Miast,
13 kopuł symbiotycznych Miast,
1 znacznik Ery,
3 znaczniki w 4 kolorach,
instrukcja.
Opinie graczy o planszówce Potwory w Tokio Duel
Podwodne miasta zdobyły status klasy światowej wśród eurograczy dzięki perfekcyjnej równowadze głębi strategicznej i elegancji mechanik – wielu nazywa ją arcydziełem optymalizacji, gdzie asymetryczne ręce kart tworzą nieskończone combosy między automatami, pojazdami podwodnymi a celami epokowymi. Gracze podkreślają, jak każdy ruch otwiera nowe synergie, ale jeden błąd potrafi zrujnować plan, karząc lenistwo i nagradzając spryt – po setkach partii wciąż odkrywasz świeże strategie.
Fani wychwalają regrywalność dzięki losowemu rynkowi i unikalnym kartom startowym: każda partia to nowa łamigłówka, a konsorcja z majority dodają subtelnej, ale ostrej interakcji – czujesz presję blokowania torów bez chaosu decyzyjnego. Skaluje się genialnie od solo po 4 osoby, z płynnym tempem rozgrywki.
Wielu podkreśla immersję i komponenty premium: piękne, podwodne ilustracje budują klimat głębin, a kompaktowa plansza sprawia, że sesja mija jak sen, zostawiając satysfakcję z perfekcyjnego rządka kart – eurokrólowa średniej wagi dla miłośników strategicznych łańcuchów akcji.
Szczegóły:
Liczba graczy: 1-4
Wiek: 12+
Czas gry: około 80-150 minut
Wydawca: Portal Games
Opis
- Od ilu graczy:
- 1
- Do ilu graczy:
- 4
- Wiek graczy:
- 14+
- Język:
- polski
- Czas gry:
- 60+ minut


















Reviews
There are no reviews yet.